在 prod 模式 cache 会被禁用,以下讨论都是针对 dev 环境。 目的在于探索提升 dev 开发体验的方法。
webpack dev 模式下编译打包的结果默认会保存在内存中,不会输出到静态文件,在 dev-server 中加载的资源也是从内存中加载的通过{publicPath}/{filename}来访问。
在 prod 模式下 webpack 会禁用编译缓存,直接输出到文件。
module.exports = {
cache: true, // dev模式下默认。编译缓存将保存在内存中。
// cache: { type: 'memory' }, // 和上面等价。
}
cache 项 type 可以手动更改为 filesystem,使用文件缓存。每次编译的结果都会序列化保存到 node_modules/.cache 目录下,当下次编译启动时会从 cache 反序列化加载,减少对机器内存的压力:
module.exports = {
cache: {
type: 'filesystem', // 编译缓存将保存在文件中,不占用内存
},
}
webpack 内部使用 tapable 事件机制来插件化逻辑,compiler 中初始化 dispatcher,然后 plugin 中在 apply 方法里注册订阅器,在事件回调中执行插件逻辑。
// lib/webpack.js 简化代码
const webpack = options => {
let compiler = createCompiler(options)
return compiler
}
const createCompiler = rawOptions => {
const options = getNormalizedWebpackOptions(rawOptions)
// 设置webpack config默认值
applyWebpackOptionsBaseDefaults(options)
// 创建一个compiler
const compiler = new Compiler(options.context)
compiler.options = options
// 这里可以看到webpack plugin都是暴露一个apply方法,然后内部去订阅插件事件
new NodeEnvironmentPlugin({
infrastructureLogging: options.infrastructureLogging,
}).apply(compiler)
// 遍历所有插件,插件apply执行订阅
if (Array.isArray(options.plugins)) {
for (const plugin of options.plugins) {
if (typeof plugin === 'function') {
plugin.call(compiler, compiler)
} else {
plugin.apply(compiler)
}
}
}
// 配置config中字段的默认值
applyWebpackOptionsDefaults(options)
// 调用environment插件(内置插件)
compiler.hooks.environment.call()
// 调用afterEnvironment插件(内置插件)
compiler.hooks.afterEnvironment.call()
// 根据config中启用的配置项,注册对应的内置插件
new WebpackOptionsApply().process(options, compiler)
compiler.hooks.initialize.call()
return compiler
}
createCompiler 方法里比较重要且核心的就是 WebpackOptionsApply 这个方法,WebpackOptionsApply 方法中给 compiler 注册了很多内置插件。
webpack 插件逻辑图:
下面是节选了关于 cache 的部分:
// lib/WebpackOptionsApply.js 简化代码
class WebpackOptionsApply extends OptionsApply {
constructor() {
super()
}
process(options, compiler) {
// cache配置项的处理
// cache相关内置插件
// 1. MemoryCachePlugin 内存缓存
// 2. MemoryWithGcCachePlugin 带GC的内存缓存
// 3. AddBuildDependenciesPlugin 监听配置项,变化时重新启动
// 4. IdleFileCachePlugin 判断编译线程空闲
// 5. PackFileCacheStrategy 文件缓存
if (options.cache && typeof options.cache === 'object') {
const cacheOptions = options.cache
// cachedev环境会设置为memory
switch (cacheOptions.type) {
// 内存缓存
case 'memory': {
// cache.maxGenerations: 1: 在一次编译中未使用的缓存被删除
// 引用计数,使用一次减1
// 值为finite时表示永远被引用,不清除
if (isFinite(cacheOptions.maxGenerations)) {
// 带GC处理的内存缓存
new MemoryWithGcCachePlugin({
maxGenerations: cacheOptions.maxGenerations,
}).apply(compiler)
} else {
new MemoryCachePlugin().apply(compiler)
}
break
}
// 文件缓存
case 'filesystem': {
// cache依赖,当依赖或者webpack.config.js变化时,cache将重置
// 设置 config: [__filename]表示当webpack.config.js变化时,cache重新生成
// 例如安装了新的loader
for (const key in cacheOptions.buildDependencies) {
const list = cacheOptions.buildDependencies[key]
new AddBuildDependenciesPlugin(list).apply(compiler)
}
// 文件缓存结合内存缓存
// maxMemoryGenerations和maxGenerations一样,表示几次编译没有引用将会删除
// 当内存缓存被删除时,再次引用将从磁盘序列化读取
if (!isFinite(cacheOptions.maxMemoryGenerations)) {
// 不是finite,即有限生命的缓存
new MemoryCachePlugin().apply(compiler)
} else if (cacheOptions.maxMemoryGenerations !== 0) {
// 是finite,即无限生命的缓存,需要配合gc算法管理内存使用
new MemoryWithGcCachePlugin({
maxGenerations: cacheOptions.maxMemoryGenerations,
}).apply(compiler)
}
// 文件缓存
// 决定什么时候将数据写入文件缓存
switch (cacheOptions.store) {
// 编译器线程空闲时
case 'pack': {
new IdleFileCachePlugin(
new PackFileCacheStrategy({
compiler,
fs: compiler.intermediateFileSystem,
context: options.context,
// 文件缓存的位置,默认在 node_modules/.cache/webpack
cacheLocation: cacheOptions.cacheLocation,
// 缓存的版本
version: cacheOptions.version,
logger: compiler.getInfrastructureLogger(
'webpack.cache.PackFileCacheStrategy'
),
// 每次编译的快照怎么缓存
snapshot: options.snapshot,
// 编译缓存过期时间
maxAge: cacheOptions.maxAge,
// 调试模式
profile: cacheOptions.profile,
// cache反序列的时候会预先开辟几个buffer区,这里可以把反序列化后未使用的buffer进行concat合并
allowCollectingMemory: cacheOptions.allowCollectingMemory,
}),
// timeout时间内等待线程空闲再执行文件缓存序列化,如果等待时间超过timeout将强制执行
// 类似requestIdleCallback timeout
cacheOptions.idleTimeout,
// 初始化.cache文件的等待超时时间
cacheOptions.idleTimeoutForInitialStore
).apply(compiler)
break
}
default:
throw new Error('Unhandled value for cache.store')
}
break
}
default:
throw new Error(`Unknown cache type ${cacheOptions.type}`)
}
}
// 用来做一些cache操作过程中的快照统计、各种参数追踪
new ResolverCachePlugin().apply(compiler)
}
}
MemoryWithGcCachePlugin 插件源码分析:
class MemoryWithGcCachePlugin {
constructor({ maxGenerations }) {
this._maxGenerations = maxGenerations
}
apply(compiler) {
const maxGenerations = this._maxGenerations
// 双缓存读写分离
const cache = new Map() // 写入操作
const oldCache = new Map() // 从cache同步数据,负责读取、计算等操作
// generation就是编译次数
let generation = 0
let cachePosition = 0
// 计算until
compiler.hooks.afterDone.tap('MemoryWithGcCachePlugin', () => {
generation++
// 第一次oldCache为空
for (const [identifier, entry] of oldCache) {
if (entry.until > generation) break
// util小于generation的cache会被删除
oldCache.delete(identifier)
if (cache.get(identifier) === undefined) {
cache.delete(identifier)
}
}
let i = (cache.size / maxGenerations) | 0 // 取整,将cache等分
let j = cachePosition >= cache.size ? 0 : cachePosition
cachePosition = j + i
// 把cache中的复制到oldCache,同时计算until
for (const [identifier, entry] of cache) {
if (j !== 0) {
j--
continue
}
if (entry !== undefined) {
cache.set(identifier, undefined)
oldCache.delete(identifier)
oldCache.set(identifier, {
entry,
// until计算 maxGenerations是额外的generation次数,给cache续命
until: generation + maxGenerations,
})
if (i-- === 0) break
}
}
})
// 写入cache
compiler.cache.hooks.store.tap(
{ name: 'MemoryWithGcCachePlugin', stage: Cache.STAGE_MEMORY },
(identifier, etag, data) => {
cache.set(identifier, { etag, data })
}
)
// 根据etag获取cache
compiler.cache.hooks.get.tap(
{ name: 'MemoryWithGcCachePlugin', stage: Cache.STAGE_MEMORY },
(identifier, etag, gotHandlers) => {
// 优先读取cache
const cacheEntry = cache.get(identifier)
if (cacheEntry === null) {
return null
} else if (cacheEntry !== undefined) {
return cacheEntry.etag === etag ? cacheEntry.data : null
}
// 读取oldCache
// 原因是可能外部在gotHandlers中传入了result null,导致cache中对应缓存为null
const oldCacheEntry = oldCache.get(identifier)
if (oldCacheEntry !== undefined) {
const cacheEntry = oldCacheEntry.entry
if (cacheEntry === null) {
oldCache.delete(identifier)
cache.set(identifier, cacheEntry)
return null
} else {
if (cacheEntry.etag !== etag) return null
oldCache.delete(identifier)
cache.set(identifier, cacheEntry)
return cacheEntry.data
}
}
gotHandlers.push((result, callback) => {
if (result === undefined) {
// cache清除对应缓存,会从oldCache中找
cache.set(identifier, null)
} else {
cache.set(identifier, { etag, data: result })
}
return callback()
})
}
)
// 编译任务停止,释放内存
compiler.cache.hooks.shutdown.tap(
{ name: 'MemoryWithGcCachePlugin', stage: Cache.STAGE_MEMORY },
() => {
cache.clear()
oldCache.clear()
}
)
}
}
通过 cache 配置底层处理的过程可以了解到,webpack 编译缓存有三种方案:
一、编译生成的依赖树 ast、每个文件处理后的结果等信息缓存到内存中
二、缓存到 cache 文件中
三、部分文件编译的结果缓存到 cache,部分缓存到内存中
可以合理调配 maxMemoryGenerations 参数,结合内存缓存和文件缓存优点,以及自己机器的硬件性能,将 webpack 编译速度调整到最优。
检查项目规模大小,检查自己机器内存大小
如果是小型项目,追求代码变更立刻编译出结果即响应快,可以选择内存缓存,也就是默认配置。
如果是大型项目,需要长期打开关闭的,冷启动 webpack 特别慢的,可以选择文件缓存。 如果机器硬件配置不太好内存小的,开发时 webpack 编译导致电脑很卡的,更应该选择文件缓存。
如果项目比较大,又对 webpack 编译速度特别在意,但是内存大小比较一般的,可以在文件缓存模式下,合理配置 maxMemoryGenerations 参数来改善编译速度。