理解 vscode 插件机制,如何将插件行为和插件 ui 绑定?
理解 iceworks 套件架构,插件之间如何互相调用?
学会编写 vscode 插件来扩展左侧菜单
学会插件之间相互调用(大型插件拆分或微插件化)
vscode 插件基于事件机制,事件和插件的绑定在 package.json 中,点击菜单或输入 command 命令都会发出一个事件,vscode 会查找已注册的命令并执行回调。
iceworks-app 属于 iceworks 套件中的功能入口,负责向 vscode 添加新菜单,并连接菜单和 iceworks 套件中其他插件。
基于 vscode 插件 contributes 配置表,相关项:contributes.viewsContainers, contributes.views, contributes.viewsWelcome
iceworks-app 配置文件(package.json):
{
"contributes": {
"viewsContainers": {
// vscode左侧边栏按钮列表
"activitybar": [
{
// 菜单标识,在下面contributes.views中要用
"id": "iceworksApp",
// 菜单按钮hover时的title,以及管理器顶部title
"title": "Iceworks",
// 菜单按钮图片
"icon": "assets/sidebar-logo.png"
}
]
},
// 按钮点击后,在管理器中的子容器
"views": {
// 管理器中两个区块
"iceworksApp": [
{
// 区块标识,在下面contributes.viewsWelcome要用
"id": "welcome",
"name": "Welcome"
},
{
"id": "quickEntries",
"name": "%iceworksApp.view.quickEntries.name%"
}
]
},
// 子容器内容
"viewsWelcome": [
{
"view": "welcome",
// 子容器内容,是markdown格式!会被渲染为html
"contents": "%iceworksApp.viewsWelcome.welcome.contents%"
},
{
"view": "quickEntries",
"contents": "%iceworksApp.viewsWelcome.quickEntries.contents%"
}
]
}
}
在 package.json 中声明以上字段,vscode 就会渲染出左侧菜单按钮、点击后打开的管理器及其子容器和内容。
注意到了 contributes.viewsWelcome 中的 content,是%xxx%的格式,这个是 vscode 插件多语言配置,在 package.json 同级目录会有 package.nls.json 和 package.nls.zh-CN.json,其中的字段可以使用%xxx$格式引用。
注意到 contributes.viewsWelcome 中的 contents 字段是 markdown,在 package.nls.json 中定义,可以渲染简单的 button 和超链接。(貌似不支持复杂的界面,可以用 webview 方案代替)。
[按钮文本](插件命令)
,示例:{
"iceworksApp.viewsWelcome.welcome.contents": "[打开文件夹](command:vscode.openFolder)\n[创建应用](command:iceworks-project-creator.create-project.start)"
}
管理器中将会渲染 2 个 button,第一个点击后发出命令 vscode.openFolder(vscode 内置命令,打开文件夹),第二个点击发出 iceworks 项目创建命令
[链接文本](链接地址)
,示例:{
"iceworksApp.viewsWelcome.welcome.contents": "查看[文档](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=iceworks-team.iceworks)"
}
管理器中将会渲染一个超链接,点击跳转对应地址。
vscode 插件可以将一些配置放到首选项设置中保存,例如 iceworks 将 npm 镜像源地址放在首选项设置中,可以保存设置到工作区或全局。
相关项:contributes.configuration
示例:
{
"contributes": {
"configuration": {
"title": "Iceworks Application Viewer",
"properties": {
// 在首选项中的名称
"iceworks.packageManager": {
"type": "string",
// 默认值
"default": "npm",
// 枚举类型,会渲染一个下拉框
"enum": [
"npm",
"cnpm",
"tnpm",
"yarn"
],
// 配置的描述
"description": "%iceworksApp.configuration.properties.iceworks.packageManager.description%"
}
}
}
}
}
properties 中的字段会渲染到首选项设置中,或者是 setting.json 中。
代码中获取用户首选项设置:
vscode.workspace.getConfiguration('iceworks').get('packageManager')
注意到上有个命令是 command:iceworks-project-creator.create-project.start,但是检查发现这个命令并没有 register 在 iceworks-app 中,而是注册在了 iceworks-project-creator 插件。由于 vscode 插件基于事件机制所以也很好理解,安装一个插件会在列表中注册自己的命令,其他插件可以发出注册在列表中的命令来调用其他插件。
也就是插件的 package.json 是用来向 vscode 命令表中注册可用命令,而插件代码中 register 是用来监听对应命令提供对应操作行为。 每个插件的命令应声明在 package.json 中 activationEvents 字段里。
(这里写总结和相应 demo)
待更新…