// 对象作用域
const objContext = {
value: 1,
getValue(v1, v2) {
if (v1 && v2) return v1 + v2 + this.value
return this.value
}
}
// 获取对象作用域内的函数
const method = objContext.getValue
// 函数作用域下(父作用域不能访问子作用域!)
console.log(method()) // undefined
// 手动转移(绑定、指定)执行上下文到objContext上下文中
console.log(method.apply(objContext)) // 1
console.log(method.call(objContext)) // 1
console.log(method.bind(objContext)()) // 1
Function.prototype.myCall = function(thisArg, ...argArray) {
// Symbol是es6增加的第六个基本类型,对于对象属性就是uuid
const id = Symbol()
// 获取要指定的上下文
context = thisArg || window
// 将当前函数链接到指定的上下文中
context[id] = this
// 当前函数在context上下文中执行
const result = context[id](...argArray)
// 移除context中已执行的当前函数
delete context[id]
// 返回结果
return result
}
Function.prototype.myBind = function(thisArg, ...argArray) {
return () => this.myCall(thisArg, ...argArray)
}
Function.prototype.myApply = function(thisArg, argArray = []) {
return this.myCall(thisArg, ...argArray)
}
console.log(Math.max.myCall(null, ...[1, 2, 3])) // 3
console.log(method.myApply(objContext, [1, 2])) // 4
console.log(method.myCall(objContext, 1, 2)) // 4
console.log(method.myBind(objContext, 1, 2)()) // 4
console.log(objContext)
核心就是 call 的实现。其实 apply 和 bind 实现任意一个就好了。 method.call(thisArg, …items) 一个函数内部如果不读取上下文的话,call 不 call 没区别。 原因就是 js 函数执行的上下文和声明时所处的上下文并不总是相同,也就是 this 是个动态变化的值 所以为了避免函数内调用 this 时发生错误,一般用 call 绑定到声明时所处的上下文 所以 call 需要做的:
obj[method]
这种方法实现的绑定,给 obj 内新建一个函数指向当前,然后执行,obj 作为上下文去调用自己的属性